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006:技能树不能乱点

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虽然开局靠着韦恩的助攻先下一城,但第一局,韦恩他们还是被托尼.阿伦的第一组给干趴下了。
  没办法,实力不允许啊......
  事实上,一整个下午的三对三训练赛打下来,韦恩一组都是输多赢少。
  虽然韦恩身边有球队主力控卫卢卡斯,但无奈韦恩和工具人后卫沃伦实在是有些拖后腿......
  除了卢卡斯外,韦恩和沃伦都没有太强的自主进攻能力。
  而半场3对3又打不出太过复杂的战术,这让卢卡斯组织能力上的优势被大幅削减。
  可令所有人诧异的是,韦恩那家伙,似乎越输反倒越兴奋。
  “韦这赛季真是热情满满啊,要是所有人都能像他那样就好了。”看着头上绑着绷带的韦恩屡战屡败,却屡败屡战,球队助理教练,同时也是主教练的儿子肖恩.萨顿露出了微笑。
  没错,牛仔队是ncaa历史上第一支,由一对父子分别担任主教练和首席助理教练的球队。
  “那家伙......与其说是热情,不如说是有一股执着的傻劲儿。”艾迪.萨顿捂住了额头。
  可惜萨顿是美国人,连“铁憨憨”这种精辟的词语都不会用。
  萨顿今天观察韦恩很久了,因为球队内线的空缺让他不得不特别留意上赛季的替补内线们。
  韦恩展现出来的积极性确实值得称赞,正如肖恩所说,他无论遇到什么局面,都总是干劲十足,永不言弃。
  但韦恩的硬实力还是差了点意思,并没有什么令人眼前一亮的表现。
  而且,韦恩今天在球场上打球的方式,让萨顿十分疑惑。
  作为一个身高2米11的内线球员,韦恩今天在比赛中却很喜欢在高位和三分线外游弋,反倒很少走到篮下。
  三分和高位策应,是今天韦恩做得最多的事情。
  韦恩的举动,让萨顿想起了达拉斯那个场均要出手5次三分,送出3个助攻的怪咖德国前锋。
  这个时候如果有教练觉得韦恩像诺维茨基,那可不是什么好事。
  毕竟,德克直到2011年击败热火夺冠后,才真正打了个翻身仗。
  在那之前,德克一直被认为是伪巨星,“软蛋”这个称呼仿佛就是诺维茨基的专属。
  德克的打法和地位,在这个年代都并不是那么地被人认可。
  萨顿摇了摇头,韦恩也许有他的闪光点,但......
  此时的韦恩还不知道,他已经被萨顿当成诺维茨基打理了。
  当然,他只是打得形似诺维茨基罢了。现在的韦恩和德克相比,差得可远着呢。
  他的三分还停留在只是敢投的阶段,敢不敢进那就另说了。
  但韦恩才管不了那么多,一记三分就能赚好几百成长点数,打打铁怎么了?
  投就完了,进一个不亏,进两个血赚!
  而且,由于韦恩今天特爱在高位策应,给队友喂了不少好球,送出了许多助攻。
  所以即使看见韦恩在三分线外疯狂打铁,卢卡斯和沃伦也不好说什么。
  毕竟,说一个爱传球的队友浪,好像不太占理。
  卢卡斯和沃伦完全被韦恩拿捏得死死的!
  表面上看韦恩今天好像输得很惨,但他实际上才是真正掌控全局的那个人啊。
  终于,下午五点半,三对三对抗训练正式结束。
  卢卡斯和沃伦已经精疲力尽,但韦恩却依然两眼放光。
  “啥?这就训练完了?我还没刷够啊!”听见萨顿吹响哨子后,韦恩在心中暗自说道。
  真的,打铁是会上瘾的!韦恩现在根本不想停下来。
  “好了,今天就到此结束吧,大伙儿都干得不错。对了,明天是周日,但早上依然要训练,千万别迟到了,你们知道迟到后果。就这样吧,解散!”
  萨顿说完,牛仔队的大部分球员都拖着疲惫的身子往更衣室走去。
  只见韦恩健步如飞,春风得意地在人群中快步穿梭,比赢了一下午的托尼.阿伦还精神。
  换好衣服后,韦恩还不忘和所有人道别,然后哼着小曲儿离开了更衣室。
  “真是个积极乐观的家伙。”托尼.阿伦发现韦恩在自己心里的形象变得更加伟岸了。
  昨天才遭遇了车祸,现在首发位置还没有确定,今天又输得这么惨......但他依然快乐啊!
  似乎没有任何事情,能磨灭韦恩对生活和篮球的热情。
  托尼.阿伦暗下决心,自己也要像韦恩这样,勇敢积极地面对生活和挫折!
  然而,托尼.阿伦这纯属是想多了。
  韦恩之所以心情这么好,和什么积极乐观正能量没有半毛钱关系。
  他开心的原因很简单——今天发财了!
  ※※※
  “赚了赚了赚了!”
  韦恩飞奔回宿舍后,迫不及待地打开了系统界面。
  看着自己现在的成长点数,韦恩就好像当年玩nba2k游戏的时候,用修改器把sp点调成了99999一样兴奋。
  这种可以随心所欲升级加点的快感,又回来了!
  “当前成长点数:3560。系统可升级,是否继续?”
  3560点!韦恩没想到,昨天一晚上累死累活才拿了90点的自己,今天突然就暴富了!
  看来,只要抓住了快速获取成长点数的方法,nba说不定真能行!
  而快速获取成长点数的方法就两个。
  第一,也是韦恩最早已经证明过的,和更强的对手交战,就能获得更多的成长点数。
  每次比赛开始之前,无论是单挑、训练赛还是正赛,系统都会根据比赛强度,对手强弱等因素,综合评估出这场比赛的难度系数。
  难度越大,获得的成长点数加成就越多。
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